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Performances Galerie 3.1
langue. Je prononce pour désincarner la langue. Et revenir au virtuel.
D’où tout est parti.
Et peux-tu décrire ta démarche de création ?
Depuis 2012, je crée des animations numériques
questionnant les mutations comportementales
de nos sociétés contemporaines en rapport aux
nouvelles technologies.
Mes thèmes de prédilection : augmentation de
la finitude humaine, optimisation artificielle
des modes de la conscience et contamination
des pensées humaines par des réflexes
numériques, modification de la perception de
la sphère intime dans la starification de l’ego
et les réflexes narcissiques, ubiquité numérique
et interchangeabilité du sujet (avatars et/ou
identités plurielles), réappropriation d’identités
nouvelles : non-binarité du genre et redéfinition de
devenirs non-humains.
Parallèlement à cette pratique de création d’images virtuelles, j’essaie de mettre en
place des expérimentations poétiques dans des processus performatifs. Dans ces
deux pratiques, le principe est le même : postuler sur des scénarios à venir. Anticiper
le futur.
Mon travail récent porte sur la possibilité d’inventer des devenirs non-humains.
Tu performes mais soustrais ton corps – justaucorps, short noir s’apparentant aux figurines de
certains mangas, tu n’es plus « toi » ?
Être autre-que-soi, c’est ce qui m’intéresse.
Tu inclus le casque de réalité virtuelle (tu peux préciser ce qu’il en est) comment « partager » avec
ton public cette « image » ?
Dans la performance (avec casque de réalité virtuelle) réalisée à la Galerie 3.1,
Realness (Excepté le décalage entre ma vision et la tienne), j’ai cherché à court-circuiter un
état d’immersion individuel en simulant un partage collectif.
Mais il y a bien d’autres pistes à explorer dans ce format immersif que constitue la
réalité virtuelle.
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