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Traverse projette à l’ESAV
Robert Frankle, Pounding, 2,43min
Ce travail porte sur le comportement obsessionnel de
frapper. Il se compose de cinq scènes composées de coups
répétitifs et rythmiques. Après une première présentation de
chaque scène, l'alternance des scènes s’accélère alors que la
cadence rythmique des coups reste la même.
L'intention de ce travail est de permettre au spectateur d’appré-
hender le trouble de l'esprit qui pousse quelqu’un à exécuter
cette action, tout en lui conférant un sens esthétique visuel et acoustique. L'inspiration originale de l'œuvre
part du souvenir personnel de l'artiste quand, étant enfant, il pratiquait ce genre de pulsion comme pro-
cessus, afin de maîtriser ses émotions. Les actions relèvent en réalité d’une violence exprimée envers soi,
car elles représentent un acte qui pousse à se frapper ou à frapper un objet. Dans la version installation,
quatre des cinq scènes sont individuellement projetées sur les faces d'un cube blanc ou sur des écrans
suspendus, afin que l’environnement du spectateur soit synonyme d’obsession.
Audrey Gleizes, Flight damage simulator, 7min
Les hommes qui envahissent les territoires vierges,
provoquent la terreur et la fuite des animaux. Il nous arrive
aussi d’avoir peur de ces énormes faucons d’acier qui
gâchent la vision sereine du ciel en nous assourdissant.
Ce pourrait être moi aux commandes de cet engin qui file
dans le ciel…la voix off de Flight Damage Simulator décrit
l’état d’esprit d’un pilote d’avion de chasse qui peut dresser
un catalogue exhaustif des interférences radiophoniques
possibles, puis explique comment faire de l’écrasement hypothétique une pratique et un exercice. Audrey
Gleizes récite un vol, un trajet d’un point à l’autre, métaphorique du cheminement de la compréhension :
d’une étape précise du doute à la certitude. L’échec est une phase de la poïèse d’une œuvre visuelle qui
prend forme, qui échappe des idées toutes faites en glissant sur les nuages, il faut prendre l’envol vers le
crash. L’écrasement d’une création que nous façonnons nous-mêmes, en n’en prenant conscience que
pour quelques instants, sans voir arriver le mur ou l’abîme, sous l’immense ombre de la fin menaçante.
Comme preuve de ces superpositions et répétitions des expériences passées et futures, Audrey Gleizes
écrit en images vidéo trouvées. Son footage compose des destins parallèles ramifiés, il est le fil conduc-
teur narratif vers la pensée effrayante de désastres aériens futurs. En respirant, nous répétons l’exercice
qui programme l’échec, qui planifie l’erreur. Pourtant nous surpassons ce dernier obstacle en un soupir
soulagé. Si Flight Damage Simulator porte la trace de ces recherches pointues et réfléchies et de telles
inquiétudes, elle donne aussi une lumière sur ce voyage vital que nous suivons tous.
Isabel Romero Claveau
Henry Gwiazda, The process, 2,09min
Henry Gwiazda est un artiste du numérique et professeur
de composition musicale au MSUM ((Minnesota State University
Moorhead). En 2011, Claudia and Paul a été la première œuvre
d’art numérique à être acquise par le Plains Art Museum.
« Je conçois mon travail comme une chorégraphie transmédia
parce qu’il s’intéresse à la chorégraphie de la vie. Il décrit la
manière dont chaque chose se meut et comment ses intercon-
nections créent du beau. Le son est toujours là de manière
autonome, il peut être interprété comme étant réaliste et en rapport avec le cadre, il ajoute sa propre nar-
rativité à la pièce. Chaque petite scène, chaque chorégraphie peut être appréciée pour elle-même mais
20 Cinéma expérimental, art vidéo, monobandes - Processus