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Projections  isdaT

Tomás Basile et Matías Romero, Largoaliento

3min30 | Argentine

                                            Lorgaliento/Longuerespiration, en un mot et
                                            3min30  : un moment de match de foot
                                            devient l’espace intense du regard. Peu de
                                            plans mais suffisamment d’indices pour
                                            dessiner le stade malgré l’option du manque
                                            de précision. L’image est blanche-bleutée,
                                            comme un filet diaphane posé sur les visages :
                                            celui d’un jeune joueur, de biais puis de face,
                                            avec en faible profondeur du champ, le public.
La lenteur capte le mouvement de ses paupières se fermant, s’ouvrant ainsi que
celui du gardien de but découvert dans le contrechamp, devant sa cage, avant de se
focaliser sur un autre joueur. Le soubassement musical s’accorde à ce fugitif, à ce
presque rien qui parle pourtant de leur vigilance, de toute leur énergie concentrée.
Cependant tant de concentration n’aboutit qu’à un lever de la main vers un hors
champ non dévoilé alors que ce bras dressé est capturé.
Cependant que le plan final oublieux de l’esthétique de cette prise capte à son tour
un journaliste armé d’un appareil à très long téléobjectif qui, lui, documente un
match quand Largoaliento est respiration filmique.

                                                                   Simone Dompeyre

Carol-Ann Belzil-Normand, ULTRA

2min12 | Canada, GIV

                                            ULTRA ne cache pas ses convictions  ; elle
                                            se saisit comme un brandon féministe sans
                                            paroles et en une image faussement rapide,
                                            écho aux préoccupations de Carol-Ann
                                            Belzil-Normand, jusqu’à l’écriture d’une
                                            maîtrise PAR le frivole, plus précisément « la
                                            posture éthique et esthétique du frivole dans
                                            sa création. »
                                            L’esprit est celui de jeux vidéo élémentaires
très loin du « toujours plus de réalisme actuel » puisqu’en mouvements et
transformations constants sur fonds de couleurs criardes lancées en flashes ou de
fonds brouillés ou striés de grands traits sans localisation possible et de bruits de
jeux électroniques.

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