Page 96 - Catalogue-livre_Rencontres Traverse 2019_L'Expérimental-recherche-art
P. 96

Projections  Cinéma Le Cratère

il m’offre de jouer avec des choix étranges de créatures sans avoir à me soucier du
contexte.

Ces créatures sont-elles davantage vagabondes ou sédentaires ?
Je considère la fille comme sédentaire,
une ermite, ce pourquoi elle porte des
vêtements étranges. Elle pourrait avoir
volé un tas de vêtements et en avoir
confectionné une robe. Le monstre
pourrait être davantage errant, il change
constamment, par nature, ainsi puis-je
le faire changer constamment d’endroit.
Quant à l’homme, il n’est pas de la
forêt, il vit au-delà, dans une petite ville
proche même s’il semble posséder beaucoup de pouvoirs... C’est peut-être un gain
qu’obtiennent les personnes qui s’installent ou vivent à l’intérieur des frontières de
la société.

Comment avez-vous travaillé les ombres ?
Les ombres ont été le point de départ de tout le film. Cela a commencé comme
un exercice formel au cours duquel j’ai projeté des fragments de vidéo dans une
installation. Projetée, la forêt noire devint absence de lumière mais à la place du
noir, vous voyez le mur de l’espace. C’est comme si les personnages vivaient en
un espace étrange à l’intérieur d’un mur. Je voulais que les ombres produisent une
illusion de profondeur et qu’elles suggèrent la présence d’autres créatures.

Comment avez-vous eu l’idée de changer de forme pour le troisième personnage ?
Le morphing est une tentation permanente lors de l’animation, probablement parce
que cela peut se faire de manière automatique. Auparavant, l’histoire claire a été
écrite pour le film pendant l’animation, j’avais construit cette séquence avec un
monstre de forme indistincte, une masse informe et d’autres avec l’enfant. Les deux
ont servi d’antagonistes pour la fille. Ensuite, quand l’histoire prenait forme, j’ai
pensé que la poursuite devait se dérouler seulement entre deux personnages et
considéré qu’il serait judicieux de rassembler en un, les deux entités graves déjà
animées. J’aime l’idée d’une créature imprévisible ou à deux personnalités.

96
   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101